FLASHシューティングプロジェクト 4

2005年7月14日
カテゴリー: Flash

BGMも完成した事からだいぶシューティングっぽくなってきました。

敵弾に関しても進展しました。敵1体につき敵弾1個しか出せないんなら、敵数を増やせば敵弾も増えるだろうと(何
狙い撃ち弾の関数はできたし、後はn-way弾の関数ができれば…。

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コメント / トラックバック2件

  1. ぴか より:

    Strained Sky、カッコイイですね。
    バイオリンの使い方が上手で、聞き入りました(笑
    唯一気にかかったのが、裏でアルペジオっぽくなっているピアノのベロシティが一定っぽいのがどうも・・。
    そういう表現だったとしたら、申し訳ないのですが(汗
    曲の進行もAzellさんらしいメロディアスさで、良かったです。
    まさに、Azell’s Drumn Bassってジャンルですね(何

  2. Azell より:

    ども、感想ありがとうございます。
    バイオリンはちょっと凝ってみました(笑
    ピアノのアルペジオ、一応微妙にベロシティ変化させてるのですが、微妙すぎましたね(汗
    もうちょい気をつけようと思います。

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