‘Flash’ カテゴリーのアーカイブ

当サイトの脱出ゲームのリスト/今後の予定

2010年8月20日 金曜日

標準的な脱出ゲーム
 Heart Key:Re
 Heaven’s Key
 Look up into the sky
 Spring Key

簡単脱出ゲーム
 Swiftly

謎解き探索ゲーム
 ハコニワシリーズ

 そういえば、今年に入ってからはゲームを作っていません。年1つは作りたいと思っているのでそろそろ考え始めようかと思っています。
 実は案は2つほどあります。
 一つは日本語理解がいらないワールドワイド対応のもの。もう一つはストーリー付き。
 部屋にゴミ箱があって、鍵を使ってドアを開ける…というようなオーソドックスな脱出ゲームは今やたくさんあるので、変わったものが作りたいんですよね。
 年内には形にしたい。

Adobe Creative Suite 5

2010年4月12日 月曜日

 Adobe Creative Suite 5
 CS4に次ぐCS5群の日本語版が発表されたようです。
 まぁ、FLASHにしか興味がない ですが。FLASH CS5の 情報をさらっと見てみましたが、まだ特に必要ないかなという感じです。
 新機能などはこちらのサイトさんが詳しくまとめられていました。
 動画でみる Flash CS5 の 押さえておきたい新機能
 FLASH CS4ですらまだ使いきれてないもの。CS5は今回スルーで。

html5とFLASHの今後

2010年3月11日 木曜日

 FLASHを扱っている身としては触れざるを得ないと思ったので。
 「IE9は HTML5を強力サポート」のうわさ Flashの未来は暗い?(せかにゅ)
 Flashが嫌われる理由は理解しているつもりです。企業 サイトで全面FLASHサイトだったら、マーケティングする気あるの?と思いますもの。企業サイトに行ってFLASHを見に行っているわけではないのです。何かしら製品概要や会社情報を見に行っているわけです。ですからその部分はロード時間やブラウザの操作性を損なってまでFlashである必要はない し、htmlでいいじゃんと思います。
 ただし、「html5があればFlashは不要」というのは疑問に思うわけでして。Flashのブラウザ ゲームを例に挙げますと、これは前述した事と違いFlashのゲームをやるという目的を持ってFlashを見に行っているわけです。html5と JAVAScriptの連携でリッチな表現ができるようになるといっても、FLASHのアニメーションとプログラムの連携のしやすさ・クロスプラットフォームはなかなか手放せない。今までの製作者がみんなhtml5に移行するかといえば否でしょう。IEなどがFlashのサポートを完全に見切らない限 り、Flashは細々と生き残っていくと思います。むしろ、という希望です(何)

 最新のブラウザではhtml5が試験的に実装されているようです。
 Youtubeではhtml5版のβがあ ります。(Google chrome/Safari4のみ)
 html5自体の正式勧告が2012年3月ですが、html5の本格サポートがIE9(Windows 8と同発という噂)からだし、普及するまで何十年かかるんだという。あと下位互換とかどうなるの?という疑問が残る。html5で書いてもシェアの大半の IE6,7,8じゃ見れないのではダメなのでは。それとも互換性を保つためにWebデザイナーの仕事が増えるのか。(IE以外のブラウザを使っている人は すぐアップデートするでしょうという考えです。)

タッチパネル携帯で脱出ゲーム

2010年2月23日 火曜日

 タッチパネル携帯(SH-03B)のフルブラウザでうちの脱出ゲームがプレイできました。FLASH8相当で作っているにも関わらず。フレームレートは遅いですが、リアルタイム処理を必要としない脱出ゲームなら問題ないでしょう。
 ただ、画面移動のボタンが小さすぎてタッチしにくい。当たり前ですね。モバイル用に作るとしても反応する部分をPC版よりも広く取らないとサクサクできないと思いました。
 って、ただでさえ電池持ちが悪い SH-03Bで誰がFLASHゲームをやるんだっていう。携帯でゲームや音楽なんて電池がもったいなくてできません。

脱出ゲーム「Swiftly」の実況プレイ

2010年2月12日 金曜日

脱出ゲームプレイヤーのescapeさんが当サイトの最も簡単な脱出ゲームシリーズとして公開した「Swiftly」の実況プレイをアップされていたので紹介します。

 やっぱり反応を直に見れるというのは面白い。escapeさんの実況も相まって尚面白いです。 ありがとうございました。

 昨年は「Heart Key:Re」の実況もアップされています。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6287538(要アカウント)

【AS】ブランチが32Kの範囲を超えています

2010年2月3日 水曜日

 FLASHをコンパイルすると、突然謎コンパイルエラーが発生しました。

『**警告** xxxx と yyyyy の間の ブランチが 32K の範囲を超えています。』

 突然発生して何故だろうと「32K」というキーワードで調べてみたら ActionScriptファイル(.as)が32Kbyteを超えていました。
 32Kbyte超えたらダメなんだね。これでFLASHが実行できなかったら詰んでいましたが、警告なのでとりあえず動いています。頼むからもう少し持ちこたえて欲しい。
 ほんとは、もっと細かくクラス分けするべきなんだろうね。

 たまたま私の場合は、32KB以下のファイルだとエラーがでなくなりましたが、200KBのASファイルを書いても問題なかったとの情報もコメントで頂きました。
 結局何が原因なのか。

PHPからFLASHへの変数の受け渡し

2010年1月14日 木曜日

あまりやらない事なので、いざやろうとした時に思い出せません。という事でPHPからFLASHへの変数の受け渡し方法を覚え書き。
PHP側 (test.php)

<?php
	/*何らかの処理*/
	echo '&var1='.$num;
?>

var1はFLASH側で受け取る変数名です。$numをFLASHへ送ります。
FLASH側

var lvar:LoadVars = new LoadVars();
var test:Number = 0;
lvar.load("test.php");
lvar.onLoad = function () {
	test = this.var1;
}

これで、testにPHPから送った$numが入りました。

モバイル環境でFLASH

2010年1月10日 日曜日

 先日発表されたgoogleのnexus oneは、Flash LiteじゃなくてFlash 10.1、すなわちPC環境と同じFlashが動作するらしいです。これは大きいですよね。
 スマートフォンサイズの脱出ゲームを作ってモバイルでプレイなど妄想が広がります。Nexus oneはタッチパネルだし適しているといえば適してます。まぁ、Flashゲームなんてプレイしたらバッテリーが一瞬で無くなると思いますが。

FLASH MANIA – FLASHサイトを探す手段

2010年1月9日 土曜日

 フルFLASHサイトというものは、googleなどで探そうと思ってもなかなか見つからないものです。
 そこでこんなサイトがある事を知りま した。
 FLASH MANIA
 国内外問わず、様々なジャンルのフルFLASHサイトを集めたリンク集です。
 FLASHフォトギャラリーを作っていた時も、アニメーションなどの参考にフル FLASHサイトを探していたのですが、その時にこれを見つけていたらどれだけ楽だった事か。

 フルFLASHサイトでも、ユーザ に考えさせるナビゲーションにするべきではないと思うんですよね。しばしば考えないとわからないナビゲーションが見られます。
 どのサイトへ行っ ても大抵はナビゲーションメニューに従って難なくページ遷移をする事ができます。それはデザインは違えど、どのサイトでもナビゲーションの構造が同じだからです。
 いくらスタイリッシュだからってWebサイトにおけるナビゲーションの定石は崩すべきではない。閲覧者に考えさせていては見ずに逃げ ちゃいますよ。

次の脱出ゲームはどうしようか

2009年12月17日 木曜日

 ハコニワ2を作り終えてからは脱出ゲームから離れましたが、久々に百科を 見たら毎日のように新作が出来ていたりするんですね。
 また何か作りたい気持ちはあります。理想は1年に1作とか作れたらいいんですけどね。ネタは何にも思いついてないけど。
 ハコニワは完結したし、新シリーズかなぁ。
 作るに当たってはまたいろんな脱出ゲームをプレイして回って感覚を取り戻さなければならない。
 久々に自分で「Heart Key」やったんですが、自分で仕掛けた罠に本気でびびって苦笑。

脱出ゲームの構造

2009年11月27日 金曜日

脱出ゲームの構造
 今更ながらに脱出ゲームの構造のお話です。
 上図はFLASH製作画面上から見た脱出ゲームのタイムラインです。各視点ごとに名前を付けて、何か視点を移動するイベントが発生したら別のフレームに移動したりします。恐らく視点ごとにフレームを区切る方法がオーソドックスな作り方だろうと思います。

 しかしこの方法は至る所にプログラムを書く事になります。フレーム、各ボタン、各ムービークリップ。ボタンやムービークリップは入れ子にする事もあるので更に奥の階層まで。プログラムが散漫する結果になります。これらはActionScript1.0を用いた方法です。

 考えた所、ActionScript2.0以降で各要素を外部クラス化してプログラムをまとめてしまう事もできるんじゃないだろうかと思いました。この方法だと恐らくタイムライン上は1フレームのみで作ることが可能になると思います。(OP・ED等演出を除く)
 この方法で作ったからって脱出ゲームが何か変わるかといえば、変わりませんけどね。製作者側の自己満足にしかなりません。
 ですが、次回はこの方法で作ってみたいと思っています。

Swiftly(脱出ゲーム)

2009年10月16日 金曜日

Swiftly
約7ヶ月ぶりの新作脱出ゲームです。
簡単サクサクなので、パパーッと脱出できます。
「Swiftly」とは「すみやかに」という意味があるように、Keyシリーズとは違い、ストーリ無しの簡単脱出ゲームシリーズにしていきたいです。
今まで、脱出するのに日本語理解が必要ないワールドワイドなものを作ったことがないという事が製作のきっかけです。

いつも脱出ゲームにテーマ曲やら付けたりして、前回の「Spring Key」は4MB超になってしまい接続できない状態となってしまいました。
今回はテーマ曲は付けず、3Dでもなるべくサイズが小さくなるように心がけて1MB以内に収めました。今回は閲覧不可にならないよう祈ります。

少なくともあと一作はKeyシリーズの予定があります。
以下、今までに寄せられたメッセージです。
>assumedは「偽の」という意味ではなく、「かってに決めてかかった」という意味なのでしょうか?
「想定」というつもりでした。想定されたエンド、想定されなかったエンド、というように。

> 確かにその通り! 笑ってしまいました。
脱出ゲームをあまり知らない人からはそういう意見が出るものなのですw

> ええ?最近Azellさんが華麗なる方向へ転換しているのか?ちなみに、ゲームありがとうございました♪
華麗なるというのが、どっちなのがわかりませんが(笑)方向転換してませんよ。年数回ある気まぐれな寄り道ですね。

>楽しく脱出させてもらいました!最後のドアのクリックポイントがちょっと厳しかったです^^;
鍵穴が小さいですからね…。

>想定害でしたw
ありがとうございます。(笑

> さくさくで心地よい難易度で楽しかったです^^
今回は最初から簡単サクサクと決めてかかって製作しました。

FLASH CS5

2009年10月12日 月曜日

 Adobe、 「Flash Professional CS5」発表
 もうCS5ですか。まだCS4すら使いこなせてません。。。
 今度は iPhoneアプリを作れるらしい。iPhone持ってないのであまり興味ないです。
 一番耳寄りな情報は、携帯電話のFLASH再生で FLASH Player 10.1が発表されたこと。
 今まではFLASH 7相当しか携帯用に作れませんでした。
 たとえ携帯でFLASHの表現の幅が広がっても、今度は携帯のスペックが問題になってくるんじゃないかなと。(fpsとか)

【CS4】ライブラリパネルが1つ以上開かない

2009年10月8日 木曜日

 2つのFLASHファイルを開いて片方から素材を引っ張ってくる為に、ライブラリパネルを2つ開くという機会があります。
 しかし、ライブラリパネルを開こうとすると…。

開いている [ライブラリ] パネルの数が最大数(10)に達したため、新しい[ライブラリ] パネルを開けません。

 と表示される事があります。
 1個しか開いてないわい!
 というわけで調べてみたの ですが、どうやらCS4で起こる不具合のようです。
 [ウィンドウ]メニューから[ライブラリ]を再度選択してみると、ドバーーとライブラリパネルが表示してくれました。
 一応ライブラリパネルを1つ以上開く事ができましたが、これは再発します。
 メーカーサポートページを漁れば 何か出てきそうですが。

 M3ニュースサイトで知ったのですが、これ凄く気に入りました。
 ケルト・アイリッシュオリジナルアルバムだとか、これ欲しい!
 Something in casket M3-2009秋新作 ”Gan ainm”
 何としてもこれだけは買いに行きたいな。

Swift 3D V.6の日本語版

2009年10月4日 日曜日

Swift 3D V.6
 Swift 3D V.6の日本語版キタ!
 Metasequoiaとの組み合わせでかなり凝った3DモデルをFLASHに取り入れられそうです。
 また何か脱出ゲーム作りたいですね。スタンダードは今やありふれているので、作るなら毛色が違うものを作りたいです。
 今考えてるのは、密室内と外部で協力して脱出するとかどうよ。とか。VOCALOID×脱出ゲームとか。とか構想はあるんですけどね。