Xbox360のゲームやる時、どうもピンボケ感やコマ落ちのような現象があって「ま、こんなもんか。」なんて思っていましたが、もしかして画面解像度対応してないんでは?と気づきました。
PCディスプレイ:1600*1050
Xbox360:1360*768 or 1920*1080
つまり1360*768を1600*1050に引き伸ばしているわけで。1920*1080だと画面に入りきらず。
だからピンボケもするし、引き伸ばせばコマ落ちしますよね。気づくの遅。
テレビもフルハイビジョンじゃないので、同様。今まで損な環境でやっていたんだなぁ。
PCディスプレイでやっている人も結構いると思うのですが、22型ワイドディスプレイだと1360*768と1920*1080の中間の解像度が多いと思います。同じ環境の人も結構いるんじゃないかな。
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どうやら明日のシステムアップデートで1680×1050に対応するらしい。何というタイミング!
PCディスプレイ:1600*1050
Xbox360:1360*768 or 1920*1080
つまり1360*768を1600*1050に引き伸ばしているわけで。1920*1080だと画面に入りきらず。
だからピンボケもするし、引き伸ばせばコマ落ちしますよね。気づくの遅。
テレビもフルハイビジョンじゃないので、同様。今まで損な環境でやっていたんだなぁ。
PCディスプレイでやっている人も結構いると思うのですが、22型ワイドディスプレイだと1360*768と1920*1080の中間の解像度が多いと思います。同じ環境の人も結構いるんじゃないかな。
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どうやら明日のシステムアップデートで1680×1050に対応するらしい。何というタイミング!
ラストレムナント予約済みです。今度こそ予約特典確保できました。
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どうも解像度が高ければ良いというものじゃないらしい。
ラストレムナントを例とすると、D4なので1280*768が最適。それ以上になるとアップスケーリングとなり、処理落ちします。
こんなに処理落ちが酷かったゲームは始めてなので他のゲームは何ともいえません。
まぁ、1280*768でも少しは処理落ちするのですが。
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どうも解像度が高ければ良いというものじゃないらしい。
ラストレムナントを例とすると、D4なので1280*768が最適。それ以上になるとアップスケーリングとなり、処理落ちします。
こんなに処理落ちが酷かったゲームは始めてなので他のゲームは何ともいえません。
まぁ、1280*768でも少しは処理落ちするのですが。
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