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 New Xbox Experience

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 まるで360が別ハードになってしまったかのような大型システムアップデートでした。
 インタフェースは前より見やすいですね。使いやすくなった気がします。
 画面解像度も適合するものに合わせたら、ピンボケ感がなくなりました。
 そして目玉は、HDDへのゲームのインストール。これでドライブ静穏化が可能に!
 HDD20GBなので1本入れればもういっぱいです。

 Xbox360画面解像度

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 Xbox360のゲームやる時、どうもピンボケ感やコマ落ちのような現象があって「ま、こんなもんか。」なんて思っていましたが、もしかして画面解像度対応してないんでは?と気づきました。
 PCディスプレイ:1600*1050
 Xbox360:1360*768 or 1920*1080
 つまり1360*768を1600*1050に引き伸ばしているわけで。1920*1080だと画面に入りきらず。
 だからピンボケもするし、引き伸ばせばコマ落ちしますよね。気づくの遅。
 テレビもフルハイビジョンじゃないので、同様。今まで損な環境でやっていたんだなぁ。
 PCディスプレイでやっている人も結構いると思うのですが、22型ワイドディスプレイだと1360*768と1920*1080の中間の解像度が多いと思います。同じ環境の人も結構いるんじゃないかな。
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 どうやら明日のシステムアップデートで1680×1050に対応するらしい。何というタイミング!

 ワギャン

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 ワギャンシリーズ新作きたー。
 懐かしすぎるわ…。初めて知ったのはスーパーワギャンランド2からでしたけども。
 声で敵を攻撃するのが特徴のゲームです。
 プレイしたのはもう10年以上前なんですよね。
 これは楽しみすぎる。2009年1月29日発売予定。

 罪 -記憶のカケラ-

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 VR Express
 「罪-記憶のカケラ-」というゲームのエンディング曲の製作とミックスを担当させて頂きました。
 全年齢対象アドベンチャーゲームです。全年齢ですが、所謂「萌え系」なので苦手な方は注意してください。
 そして初めて自分の曲に「ミク」ではない人の声が付きました。自分でミックスも担当させてもらいましたが、ほんと感激でした。2月くらいにお声をかけて頂いて結構長い期間かかりましたが、作詞、唄、ゲーム企画の北本さん、色々な人のお力添えあって完成しました。お声をかけて頂いた北本さん、歌い手の峰倉あずみさん、作詞の小宮真央さんに感謝です。
 ゲームもフリーとは思えない程のクオリティです。興味を持って頂けたら是非。
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 ストリートファイター4

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 STREET FIGHTER4
 ストリートファイター4が来年2月発売だそうです。
 正直、3はいつでたんですか?と思ったのは秘密。
 これは懐かしさに負けて買ってしまいそうですね。格ゲーなんてSFCのスーパーストリートファイター2以来何も買ってないです。
 攻撃時の墨汁の演出が渋い。結構好きです。

 【DS】アヴァロンコード

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 アヴァロンコードとヴァルキリープロファイル咎を背負うもの、どちらを買うか悩んだ挙句前者にしました。
 アクションRPGですが、「カエルの為に鐘は鳴る」にシステムが少し似てて懐かしく思いました。
 HPが数値化されてなく、何回攻撃に当たったらゲームオーバーというタイプ。
 世界を書き換える預言書RPGと謳っていますが、まさしく呼んで字の如く。
 武器の属性を書き換えたり、敵の構成要素(コード)を書き換えて弱体化させたり、その他いろいろ。
 頭使いますね。
 これをめんどくさいと思うか、楽しく思うかは人によるでしょう。私の場合、ちょっとめんどくさいけど楽しめてます。
 また、牧場物語のシステムが糸を引いてるなぁと思うところもありました。まぁ、同じマーベラス社ですからね。
 とりあえずテーマ曲が良すぎる。

 DSのRPG

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 アヴァロンコード
 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
 上記2つが11月1日、同日発売。
 どっちにしようかなぁ。アヴァロンコードは音楽が良くて惹かれました。
 下は、ヴァルキリーシリーズという事で。しかし公式サイト見る限り、微妙かなぁ。
 勝手にヴァルキリープロファイル3が出る布石だと思っておきます(何
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 ああ、あと新型DSの発売日ですね。
 任天堂はほんと上手いCMを打ってくるなぁと思いました。
 ちょっと目を惹いた。買い替えはありえないけど。

 ゲームはテレビよりPCディスプレイの方が

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 360をテレビ(否ブラウン管)でやってましたが、遅延が凄い気になる。遅延が割りと少ないと言われるPanasonic社のものであっても。
 縦横はそんなに気にならないけど、斜めが酷い。
 買ったばかりの頃はPCディスプレイに繋いでいたんですけど、戻しました。色合いはテレビに劣るけど、遅延は幾分まし。応答速度5msのものを買っていたので。
 といっても全く気にならなくなったとはいえないんですけどね。ブラウン管最強は最近になっても揺るがずか。

 スカイ・クロラ

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 シューティングゲームも結構好きだけど、こういうゲームはすぐ終わっちゃうのが難点ですよね。
 Wiiで発売されたフライトシューティング「スカイ・クロラ」。これ元が映画なんですね。(映画:スカイ・クロラ
 映画を全く知らずとも大丈夫でした。
 エースコンバットチーム開発のゲームのようです。ゲーム画面見て納得でした。ミッション前の画面、効果音、どれもエースコンバットのもの。エースコンバットの新作と聞いても違和感ない程です。
 Wiiとあって、操作は結構特殊です。ヌンチャクをレバーのように上下して機体の操作、左右に捻って旋回。慣れるまでやりにくかったです。
 あとは、誘導ミサイルは無く機銃メインというのが特徴ですね。なかなか当たりません。しかし一定時間敵機の間近にいると、ボタン一つで背後に回れます。機銃メインであるが為の仕様だと思いますね。
 ラストミッションが鬼畜でした。あれ無理。

 【Wii】FRAGILE

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 FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜
 遺跡探索RPG…だと?
 探索と聞いただけでピクッとしてしまいます。公式サイトの音楽も凄く良い味だなぁと感じました。
 この映画アニメ風の雰囲気が結構好きです。
 しかしこういう新規RPGって個人的に情報収集してないと知る事もなく過ぎていくなぁという事を最近思うようになりました。これも、たまたまTGS2008関連を調べていて知っただけだし。
 昔と何が変わったんだろうか。

 PSP-3000

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 PSP-3000が出たら買い戻すかな…。
 いや、今のところ欲しいソフトないな。FF13アギトが出たら考えるか。
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 先日、鮭が食べたくなって買いに行ったんですが、高騰しすぎで吹いた。
 一切れ400円って何よ。牛丼店で大盛り食える!
 ま、欲に負けて買ってしまったわけですけど。最近の魚介類の高等も実感できるようになったなぁ。
 

 ロックマン9

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 ほんと、ロックマン9よくできてるなぁ。
 あ、ロックマン9をWii Wareで買いました。この時代にファミコン新作とは何て粋な計らいなんでしょう。
 今の技術でファミコンゲームを作ったら相当早くできるんだろうか…。
 そんな私はファミコン並ゲーム作るのにも頭を抱えているわけですが。

 ロックマン

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 無性にロックマンがやりたくなったので、Wiiでバーチャルコンソールのロックマン2を買ってみました。
 ちなみに、ファミコンのロックマンはやった事がないです。やった事があるのは「ロックマンX」のみだったり。
 …。
 むずすぎて吹いた。
 いかに昔のゲームは難易度が高かったかという事がわかりますね。ロックマンXはこんなに難しかったかな。結構普通にできた気がするが。

 ドラクエ9?

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 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080918-00000184-jij-biz
 早くから発表しすぎですよね。あと、CMも早過ぎましたよね。確か一昨年の年末からCM打ってたような気がするんですが。
 延期延期で来年ですか。
 もう既に公式嘘じゃん(笑

 インフィニットアンディスカバリー所感

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 クリアタイム25時間。
 クリアレベル61。
 ディスク1が終わった時点で10時間だったので嫌な予感がしたんですよね。なのでそれ以後慎重に進むようになりました。ショパンと同じくらいのボリュームでした。でも短いなぁ。
 (短いおかげで3連休のうちに終われましたが。)
 レビューサイトでは大不評なわけですが、私が5段階でつけるなら3ですね。
 楽しかったですけど、細かい気になる所が結構あってマイナスされる感じ。

 インフィニットアンディスカバリー

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 インフィニットアンディスカバリー
 ヴェスペリアに引き続き、インフィニットアンディスカバリーも店頭売り切れだった件。
 2週間前に予約したのに予約特典付かなかった。ミニサントラ欲しかったなぁ。
 CMではRPGが生まれ変わると謳っていますが、アクションRPGですね。キングダムハーツやFF12系なので人によって合う合わないの激しいゲームである事は間違いなさそう。
 個人的には典型的なRPGよりこういう系が好きなので全然OKです。

 シグマハーモニクス感想

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 休日しかできなかったので、ようやく終盤という感じ。
 スクエニの、推理探索アドベンチャーRPGといえるようなゲーム。
 事件を解決するために刻音という手がかりを探索するんですが、目に見えるものもあれば見えないものもあり、見えないものを逃してしまえば詰むんじゃないかと。更には「調音査」という探索モードを起動しないと手がかりを見つけられない。なので見えないものを逃しやすい。
 実際には詰まない作りにはなっています。推理が間違っても解決度ランクが下がるだけで、先には進める。
 戦闘は単調なので飽きてくるかも。

 ヴェスペリアとりあえず終了

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 とりあえず1週目終わり。
 うっかりいきなり裏ボスフラグ立てちゃってやり直しましたけど。
 クリア時間は60時間でレベルは68。
 レベルが70近くになるRPGとかFF 10-2以来ですね。
 ボリュームは凄かった。知らないイベントとか他の所で聞くのでまだまだあるのでしょう。
 さーて、隠しダンジョン行くか。と思ったら、隠しダンジョン出現フラグ立ててねぇー。
 2週目なんてできないよー。グレード低かったし。

 シグマハーモニクス

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 DSプラットフォームにして1.5万本とは。
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 とりあえず、DS縦持ち久々だなぁと。
 推理アドベンチャーRPGというジャンル詰め込みすぎ感があるゲーム。
 新しい事に挑戦してるという事は窺える。
 推理の為にいろいろ探索している時にRPGのようにエンカウントして思考が中断されるのは何だかなぁと思った。戦闘も蛇足じゃない?って思いましたが、戦闘は戦闘でいい作りなんですよね。
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 音楽はすぐに浜渦氏だとわかりました。相変わらずスタイリッシュでカッコいい音楽です。
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 シグマハーモニクスのロゴのフォントが、ファイナルファンタジーと同じ件。

 テイルズオブヴェスペリア2

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 ラストダンジョン前で減速しました。終わらせてしまうのが惜しいくらい最高でした。
 開発者がシリーズ最高の傑作、最高のボリュームと豪語するのも納得です。
 ストーリー自体も良いし、最近のゲームとは思えないロードの早さで快適でした。
 難易度ノーマルでもボスは強いです。
 体験版のボスではほぼ何もできずに全滅という事が多々ありましたが、製品版ではそれほど苦戦はしませんでした。慣れたんでしょう。苦戦するボスもいましたが、装備や属性耐性を見直したりすれば大丈夫でした。ゴリ押しでは勝てない所が良いんですけどね。
 あと、小ネタ満載な所も笑えました。ゲーム音楽好きがピクッと反応してしまうようなネタも。(ピアノを調べると…)
 想像以上に良かったので今作でテイルズファン化してしまいそうです。

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