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【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 感想

2012年5月23日

2012年4月19日に発売された「ファイアーエムブレム覚醒」の感想です。発売から1ヶ月ちょっと、ようやくクリアしました。クリアタイムは59時間33分。

プレイスタイルは難易度ノーマル、仲間が死んだら永遠にさよならのクラシックモードです。

ここまで不満点があまりないゲームは久しぶりです。強いて言えば 3D を ON にしていると戦闘中のカットインで処理落ちするくらいですかね。

初ファイアーエムブレム

初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。ファイアーエムブレムシリーズを今まで知らなかったわけではないです。凄く硬派なイメージがあって名前だけ知ってる感じでしたが、今回手にした最大の理由が絵でしょうね。万人向けのキャラクターイラストになったと思います。

ストーリー

良くも悪くも王道です。

バトル

ロードも1秒ないくらいで、凄くサクサクプレイできて気持ち良いです。

支援会話

仲間と隣接して戦闘を開始すると絆が深まり会話イベントが発生します。これが面白い。全ての仲間に会話イベントがあるわけではありませんが、これがかなり膨大な量です。終盤、支援会話をコンプする為にフリーバトルを繰り返していたのですが、飽きてきたので慌てて最終章をプレイした次第です。

2週目は女マイユニットで難易度ハード、仲間が死んでも復活するカジュアルでやろうと思いましたが、1週目でやりたい事をやりすぎて2週目は無理そうです。1年後くらいにポッとやりたくなったときにやろうかな。

金環日食の観察

2012年5月21日

日食グラスなんて直前でも買えるだろうとたかをくくって日曜日に買いに行ったら余裕で売り切れていました。

天気が心配されていましたが、朝からスカッと晴れ渡ってくれました。朝7時25分頃から朝にしては不自然に微妙な暗さになり金環日食のスタートを知らせます。仕方なく厚紙に小さな穴を開けてピンホールで金環日食を観察しました。ピンホールでも太陽がしっかりリング状になっているのがしっかりわかりました。

次は300年後という金環日食、どうせなら日食グラスで見たかったです。残念。

逆引き!ピアノコードチェッカー作りました

2012年5月20日

逆引き!ピアノコードチェッカー β

うちの電子ピアノには、実際にピアノコードを弾いてそれが何のコードであるか判定する機能が付いています。それが打ち込み DTMer の私には結構便利なんですよね。

そんなツールが Web ツールとしてあればいいなぁと思って調べてみましたが、なかったので自分で作りました。

難産

このツールを作るにあたっては本当に難産でした。実は昨日の記事(if文の上限数の件)で言ってたのはこのツールの事だったのですが、やり方を変えて何とか実現する事ができました。最初はリアルタイム判定の為に無限ループで判定していましたが、別にループしなくてよくない?と思ってクリック判定にしました。それで大分処理が軽くなったらしく、順調に制作が進みました。

しかし、開発終盤。あるのかどうかもわからない if 文の上限にひっかかってきたらしく、処理が動かなくなってきました。あまり一般的ではないピアノコードを減らして何とか動いている結構いっぱいいっぱいな状態です。全てのコードを網羅しているわけではないのですが、実装コードを追加したくても追加できない状態です。

今後はコードを鳴らす機能を実装する予定です。